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第二空间董事长田效禹专访:用技术驱动VR产业

作者:蹲玩游戏 来源: 人物专访 发表时间:2016-06-24 评论( 0 )

内容摘要: 为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\

相关标签:2016ChinaJoyeSmart

为顺应产业发展时势,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建),以“眼见为虚”为口号,将于2016年第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期同地举办首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)。

近日,作为eSmart展商代表,第二空间董事长田效禹先生接受了第1游戏的专访,表达了自己对目前VR领域的一些看法。以下是田总的采访实录:

▲第二空间董事长田效禹

1. 对于手机VR头显产品的开发,第二空间有哪些心得可以分享?

田总:分享一下我们的技术和人眼健康的平衡点。

眼睛被认为是最珍贵的感觉器官,人类通过眼镜产生视觉,感受这个世界。头显是替换视觉的设备,光学的好坏直接影响用户视觉体验和用户眼睛及头部健康,我们在设计镜片的时候,会计算两点间的能量输入,达到最完美的光学体验,设计上考虑了眼球承压的能力,保护用户的眼睛健康,我们制作的头显是以用户为本进行设计和研发的。

2. 接下来将与乐视、爱奇艺等娱乐内容提供商开展哪些合作?

田总:我们的内容将引进和发行,涉足海外发行。

VR的核心是用户身临其境的体验感,好的内容会给用户带来难忘的体验过程,我们通过与内容提供商的精品战略合作,自产内容并发行,与海外市场结合,与各个大渠道商进行开放性合作。

3. 目前在针对个人用户的定制服务开发上有何进展?

田总:三个方面:硬件、软件以及内容。

硬件方面,满足差异化需求,比如可替换镜片组

软件方面,满足情景化需求:比如VR虚拟城市

内容方面,满足个性化需求:比如VR行业应用软件 VR家装 VR健身设备

4. 是否有计划与国际上的知名VR厂商进行合作?

田总:我们侧重技术合作和联合开发产品。

在国际上的重点地区比如欧美、日韩等地区、国家,我们重点进行技术方向上的合作。

我们在海外市场重点放在产品的研发方向以及与海外公司的合作模式上。

已与海外公司有合作关系,未来重点也会放在海外。

5. 什么样的VR产品更适合当前国内客户群的使用习惯?

田总:使用方便、性价比高、通用性高。

随着国内互联网用户的增多,国内用户对VR产生了极大的热情和兴趣,我们生产的移动版及便携版VRGATE,适配4.7-6寸屏幕手机,移动陀螺仪让用户可以更长久的使用,兼容其他平台内容,增强用户粘性。

6. 如何让自身产品在VR市场中做到脱颖而出?

田总:给用户做一款体验最优、优质低价、视觉健康、通用性高的产品,并开放与同行及开发者的合作。

7. 除了头显之外,第二空间还会开发哪些硬件设备?

田总:第二空间的下一代VR设备研发重点,将放在“VR空间定位感知系统”。

我们的研发团队正在开发人机一体的全体感交互设备,开发手势识别和体感识别技术,设备将会做全身体识别,包括每个关节的识别,比如手腕的抖动,手掌的转动等这种全身的识别技术。这项技术目前是保密的,是我们为某家巨头电商研发制作的项目,未来我们的头显将会使用这项技术。

8. 此次参展eSmart的初衷与契机?

田总:第二空间自2013年成立以来,一直在专注VR基础性技术开发和ToB间业务合作,迄今为止已经完成VR头显开发与量产、VR设备代工开发、VR核心元件开发设计、VR线下影院方案、VR虚拟现实家装软件开发、VR样板间制作、VR直播和录播、VR广告等。今年将是第二空间从单纯ToB业务到结合ToC的重要转型期,也希望借助eSmart盛会向国内外众多VR爱好者和用户介绍公司,让公司的产品有更多的机会与大家见面。同时,也希望借此平台认识众多VR同行好友,广交朋友。

9. 第二空间在本届eSmart展会现场,会为大家带来哪些惊喜?

田总:我们会为大家带来众多的VR现场体验项目,会结合运动、技巧、竞技、挑战等元素,为广大观众带来丰富的虚拟现实体验。同时,也会公开展示公司的下一代头显实物和在研项目样机,VR家装软件和VRMAX轻社交平台,以及我们公司通过自产和合作开发完成的具备强IP的VR视频和VR游戏,希望给大家带来充满惊喜和欢乐的虚拟体验。

(本文转载自第1游戏)

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