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《cok》列王的纷争疑有大动作

作者:蹲玩游戏 来源: 手机游戏新闻 发表时间:2020-03-27 评论( 0 )

内容摘要: 作为中国SLG先导者的策略手游——《COK列王的纷争》,自上市后一直本着“为用户带来更纯粹、更有趣的战斗体验”的原则,不断迭代产品,优化战斗体验。不止如此,《COK列王的纷争》更是坚持“与用户一起,

作为中国SLG先导者的策略手游——《COK列王的纷争》,自上市后一直本着“为用户带来更纯粹、更有趣的战斗体验”的原则,不断迭代产品,优化战斗体验。不止如此,《COK列王的纷争》更是坚持“与用户一起,共建COK”,无论是社群还是论坛,《COK列王的纷争》一直以各种各样的形式,倾听用户的心声,不断为满足用户的整体需求而奋斗。

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近期,COK已经连续发布两期特殊的社区活动(官方微信、微博及Facebook同步举办),分别为“征集玩家初入列王大陆的回忆”,和“征集玩家在游戏中的高光时刻”。通过笔者对列王的纷争论坛活动的研究发现,《COK列王的纷争》习惯于以统一主题进行系列活动包装和宣传布局,让玩家在一段时间内,反复接收单一主题的不同形式产出,以加强玩家对于主题活动的接受度和期待感。其次,COK除重大节点外很少在国内外社群和论坛,尤其是微博,同时举办同类型活动,如此步调统一的全球同步动作,不禁让笔者怀疑COK近期可能会有大的变革。

图二.jpg

详细剖析两个社区活动可见端倪。征集玩家初入游戏的回忆,一般会作为怀旧、召回等主题活动的前期预热,以温情回忆作为切入点,引发玩家对过往的思考,也是对逝去青春或时光的缅怀。而征集高光时刻,一方面会作为对现有游戏系统的满意度调查,一方面则是对过往荣耀时刻的总结,更多用作召回玩家、调整系统的切入点。而作为一款上线近6年的游戏,COK在协调用户需求和收入压力的同时,不可避免会添加各种新玩法系统,但这种做法无疑会逐渐加大游戏难度,间接导致玩家流失,同时也提高了老玩家回流的门槛。综合以上考虑,结合COK“以人为本”的理念,笔者大胆推测,《COK列王的纷争》近期可能在制作特殊版本,或针对游戏系统做大型减负调整。

然而,COK的真实安排究竟是什么,还需要等待官方的后续动作。但无论后续如何,对于热爱策略手游的玩家来说,都不失为体验COK的一个好的切入点,当然,也期待《COK列王的纷争》带给我们更简单丰富的战略玩法。

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