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增强现实走向现实:AR未来 指日可待!

作者:蹲玩游戏 来源: 产业动态 发表时间:2019-06-05 评论( 0 )

内容摘要: 关于AR(增强现实)这个距离我们并不陌生的概念,大家都有哪些印象?是昙花一现的炒作概念,还是值得投入的强劲风口?是潜力无限的崭新蓝海,还是已经被事实证明此路不通?是遥遥无期的未来愿景,还是悄然

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关于AR(增强现实)这个距离我们并不陌生的概念,大家都有哪些印象?是昙花一现的炒作概念,还是值得投入的强劲风口?是潜力无限的崭新蓝海,还是已经被事实证明此路不通?是遥遥无期的未来愿景,还是悄然无声已经降临身边?今天,就让我们一起来探讨一下这些话题吧。

探索的黎明

和前几年红级一时的VR相比,AR技术的发展,似乎始终走在一条“叫好不叫座”的道路上——一方面,我们确实看到了不少大厂推出过引人瞩目的高端AR设备,尽管高昂的价格令其几乎与C端用户无缘,但出色的风评始终让它们在科技前沿媒体的报道中占有一席之地;不仅如此,在数字娱乐方面,确实存在热门IP试水AR之后名利双收的成功范例——即便依旧处于发展初期,但AR技术蕴含的强大潜力,早已成为了行业中人普遍认可的事实。

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但在另一方面,早在多年之前,我们就见识过前端科技大厂试水AR硬件,结果由于理念过于前卫跟不上技术发展水平最终折戟沉沙的沉重教训;同时,“热门IP+AR=热卖”的结局,始终存在“导致热卖的关键是AR还是热门IP本身”的争议——归根结底,即便AR技术蕴含强大潜力已经是科技行业的共识,但这一技术究竟何时才能迎来爆发,恐怕依旧是个耐人寻味的问题。

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那么,站在2019年的新起点上,我们究竟应当如何看待AR行业的现状呢?是继续保持观望等待时机成熟,还是可以逐步下水展开尝试?答案可能要比大多数朋友的预期来得更乐观一些。

“嵌入现实”的诱惑

提起AR数字化应用,很多朋友率先想到的关键字之一,想必就会是LBS——尽管技术本身早已算不上新鲜前卫,但当这个概念与AR结合之后,爆发出的新生机依旧令人叹为观止:如果说“虚拟现实(VR)”的关键在于“虚拟”,那么毋庸置疑,“增强现实(AR)”的概念核心,就在于“现实”本身。

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走出家门,不再低头,举起手机,将注意力放在被镜头实时拍摄呈现在屏幕中的现实世界中——从最基本的导航问路和位置测量,到旁若无人在虚空中亲手留下的涂鸦,再到不会对除你之外的任何人产生干涉的点球大战,所有的一切都可以在我们手机小屏幕当中的现实世界中完整呈现——或许仅仅是创意的火花,或许距离完善依旧存在很大差距,但无可否认的是,诸如此类的由AR技术产生的乐趣,确实很难在以往的手机应用体验中得以实现。

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通过手机和平板的摄像头窥探现实世界,滑动手指,捕捉路边的口袋妖怪——这仅仅是作为“过渡方案”能够实现的效果,如果AR专属的头显设备正式推广之后,呈现在我们面前的又会是怎样的美丽新世界?从我们每天睁开双眼戴上AR眼镜的第一刻开始,能够交互的流媒体画面就会填充在我们视野当中的每一个角落,哪怕仅仅是“把屏幕从手中搬到眼前”的第一代产品,都足以让手机时代的“低头族”变成彻底过时的笑话,一点也不夸张。

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从2019年开始崭露头角的试水的部分AR眼镜来看,“放弃整合所有单元,单独作为显示模组存在”的“连接手机”产品思路已经逐渐被行业所接受;我们现如今在手机AR平台上创造出的那些数字娱乐APP,移植到这些设备上需要进行的调整修改并没有想象中那么复杂——不知不觉间,AR产业链已经来到了我们身边,赶上这趟班车已经是近在咫尺。

2019 eSmart,助推AR产业再进化

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尽管和前两年高调走上市场的VR平台相比,时至今日,方兴未艾的AR产业依旧没有正式落地,但这并不意味着我们会与这项前卫技术彻底无缘——早在2016 eSmart上,我们就看到了这方面的展商出现——要想真正实现理想中的AR体验效果,传统的实体控制设备方案(无论是触摸屏还是控制键)显然是远远不够格的;语音交互,以及更直观更容易被人理解的手势操作才是真正的希望所在。正所谓众志成城,想要让理想预期中的AR产品正式落地,来自多个周边领域的综合投入无疑是不可或缺的。

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无独有偶,在2017 eSmart展会上,我们又看到了有展商带来了兼顾VR/AR机能、支持手势识别定位的头戴式显示设备:很显然,尽管在产品形态上存在明显差别,但在技术层面上,起步阶段的VR/AR设备还是具备很多的共通之处,因此“两手抓,两手都准备赢一把”的国内VR/AR企业在那个时代可谓不胜枚举。

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在往年的eSmart展会上,我们还能看到更多横跨AR/VR领域、具备核心自主技术研发实力的业内知名公司——既包括HTC Vive这样的行业支柱,又不乏英特尔、AMD这些业务广泛同时对VR/AR予以过重点关注的企业;尽管各家厂商对于VR/AR行业提供的支持各不相同,但万变不离其宗的是,每年我们都可以在eSmart展会上看到积极腿动VR/AR行业向前进步发展的可靠厂商参与其中。

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尽管国外支柱级厂商在2016吹响了“VR元年”的号角,但并不意味着国内同行厂商会放弃这个领域的努力:2016年的eSmart展会上,我们看到了大量国内创业团队拿出了自家的空间手势定位方案,上图中的STEPVR就是代表之一;作为VR/AR交互系统的重要组成部分,这份预先铺垫的努力,为即将爆发的AR潮流做好了充分的准备;

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除了硬件设备之外,软件内容的建设,也是推动AR/VR行业发展的关键所在;同时,利用外设硬件进一步增强VR/AR设备的沉浸感,也成为了国内从业者在过去三年时间中发力的重点。2018 eSmart展会上,同样不乏展商带给我们的产品范例。其中有不少厂商2016年就开始参展eSmart,在这个领域中具备的实力不容小觑。

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无论如何,VR/AR成为下一阶段最值得期待的数字娱乐平台,已经是众所周知的事实;即将来临的2019 eSmart,将汇聚海内外科技行业精英,共同探讨AR产业的未来发展——这些行业巨头是否会在今年的eSamrt上展出最新的增强现实产品?又有那些全新的AR技术应用范例值得关注?让我们拭目以待!

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