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扎比特游戏社区:分享游戏时间 构建更大价值

作者:蹲玩游戏 来源: H5新闻 发表时间:2019-04-11 评论( 0 )

内容摘要: 【ZBT是一个怎样的平台】ZBT社区由游戏厂商和玩家共同参与经营,是一个基于区块链技术的积分系统,玩家在社区参与游戏,按照胜负、时长及各种社区活动中获得积分,利用积分可以在社区进行游戏饰品的兑换和

【ZBT是一个怎样的平台】

ZBT社区由游戏厂商和玩家共同参与经营,是一个基于区块链技术的积分系统,玩家在社区参与游戏,按照胜负、时长及各种社区活动中获得积分,利用积分可以在社区进行游戏饰品的兑换和交易,让社区逐步成为由厂商和玩家自治的社区。玩家不仅是消费者,也是游戏生态建设者。

该社区的奖励机制是根据累计每日全网的CV值,按照每位玩家每日所贡献的CV值计算比例发给玩家一定的ZBT数量。CV值就是我们玩游戏和做任务网站发的奖励,玩家领取CV值便可以在社区参与活动和在ZBT市场兑换饰品。在这个自生态系统中,玩家的智慧和潜能被完全激活,为了自己的利益而劳作,且获得公平的回报。

图一.png

【游戏社区的运营灵感】

电竞道具不公开不透明,中心化比较严重,随着产品运营时间的增长,虚拟物品也很容易贬值。而区块链技术则可以将道具发行过程公开透明化,让道具不再贬值甚至是增值,这样也有利于游戏厂商在道具方面的营收。

比如一个1000块钱的道具,很多玩家想尝试但却又觉得不想花那么多钱,但当他可以确认这个道具可以在以后自己定价再次出售时,可能就不会有这么多的顾及。比如1000块钱买的,用800块,700块,甚至1100块再卖出去,不仅能让玩家以较少的钱获得更好的体验,同时也会加大游戏道具的购买群体。

于是,团队打造了ZBT这个以玩家和厂商为核心的资产交易游戏社区。

图二.png

【游戏和游戏交易之间存在的重要关系】

首先,我们可以看到很多游戏和交易属性都有一定的关联。可能其中一些游戏,比如休闲类游戏它的交易可能就不那么重要,但对于一些如MMO类型的游戏可能交易就变得非常重要。一旦游戏里的道具和货币可以流通,它就变的更有价值。

那么,也就提供了这样一种可能性:如果能够将虚拟资产在游戏社区流通,玩家可以进行道具的流通和交易,玩家可以通过游戏获利,虚拟资产不会流失,这就大大增加了游戏的可玩性甚至是生命周期,从而形成一个新的游戏生态。

【进军全球市场,期待实现的两大愿景】

就结算来说,买家卖家通过使用ZBT替代货币实现即时交易。买家充值法币或同等价值的ZBT购买道具/皮肤;卖家则通过获取等值的ZBT提现。盈利模式上,除了收取游戏道具交易手续费盈利之外,希望通过与游戏主播或更多合作形式推广ZBT,如主播抽奖游戏道具,为参与者设置一定的ZBT持有门槛。

图三.png

【作为游戏数字资产交易社区,ZBT的独到之处】

从一开始ZBT就立志于推动、引领饰品交易市场的发展,希望成为玩家群体和游戏厂商之间的“联系纽带”,为他们提供价值。从玩家层面上来说,为玩家提供一个安全、便捷的交易环境和一个友善的交流社区,并从根本上解决一些玩家痛点;从游戏厂商层面上来说,能通过饰品交易、流通层面的活跃来帮助厂商完成宣传游戏、提高用户粘性、延长游戏寿命的目的。

而在构建整个饰品交易生态系统上,也将依托庞大的用户群体和饰品交易来做出一些饰品资讯、游戏新闻、广告投放上的衍生体系,并积极引导玩家创造出优质的UGC内容。

【挖掘经济价值,寻找社区群体与去中心化的契合点】

首先在经济服务领域可以预见的,一是交易手续费,打通游戏二次交易壁垒;二是游戏品类的增加,丰富了玩家的覆盖领域;三是建立区块链网络,打造社区区块,实现正向流量相互激励;第四,可以开设积分系统,设立兑换券机制;第五点,社区赛事团队的组建,成为孵化优质选手的媒介;第六点,社区广告、教育甚至金融服务的周边完善……

其次在社区服务领域则为论坛、社区VIP服务走向全球化,和游戏文化服务类的拓展两方面。除了游戏道具之外,游戏账号与网站积分,也同样是数字资产里的可交易对象。所以现在ZBT要做的事情是打通通路,将虚拟世界与现实世界相结合。

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