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主公莫慌手游即将公测

作者:蹲玩游戏 来源: 新游资讯 发表时间:2014-08-04 评论( 0 )

内容摘要: 主公莫慌手游即将公测 网易掷重金发布。7月30日下午,网易手游发布会在上海浦东金茂君悦大酒店举行,众多网易高层领导和媒体、渠道大咖出席。本次发布会除了对已上市精品的回顾分享外,重点对几款即将上市

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    主公莫慌手游即将公测 网易掷重金发布。7月30日下午,网易手游发布会在上海浦东金茂君悦大酒店举行,众多网易高层领导和媒体、渠道大咖出席。本次发布会除了对已上市精品的回顾分享外,重点对几款即将上市大作进行了前瞻。其中SLG代表大作《主公莫慌》首次进行公开介绍,现场大咖们更共同观看了同名电影的预告片。《主公莫慌》一经亮相便备受瞩目,更成为现场投票最喜爱的游戏之一。

    《主公莫慌》领衔五大新作,网易手游雄心初现

    为推动旗下手游发展,网易将在每季度举办一次手游推介发布会,旨在及时发布重磅新品消息,同时分享回顾成功大作经验,本次正是第一季发布会。会上对《迷你西游》、《忍者必须死2》等4款上市大作进行了分享回顾,同时对《主公莫慌》、《天下HD》、《影之刃》等5款即将上线新品进行了介绍和前瞻。

    如今网易手游布局已趋于成熟,各种游戏类型丰富:卡牌有《迷你西游》、跑酷有《忍者必须死2》、足球有《实况俱乐部》…但网易显然不满足于此,全面撒网、以精品大作攻占各大市场才是最终目标。本次发布会也充分证明了这点,作为继迷你西游之后最重要的自研大作,《主公莫慌》将在下一阶段领衔5大新作,对SLG 策略、ARPG动作等细分市场发起冲击。

    精品大作首次亮相,力拔头筹

    本次亮相是《主公莫慌》首次对外公开介绍。产品经理黄明在会上对游戏作了详细介绍。这款与人斗的策略对战手游,在核心兵法策略玩法上,实现了战斗系统、技能系统、玩法系统的全面创新和突破。以下是黄明重点介绍节选:“《主公莫慌》是一款十分强调即时性和互动性的一款游戏,你的对手将是一个个真实、在线玩家。你需要根据敌军阵型和战场情况,在动态中选择适当的技能去打击敌军;而你的对手,另一位在线玩家,当然也会根据你的一举一动进行反击。”如此注重即时对战的手游,在市场上仍是少数,值得大家持续关注该款产品的发布。

    藏锋18月,只为今朝亮剑

    据悉,为实现真人同步对战这一行业技术限制,《主公莫慌》的研发时间长达18个月,长时间的精心打磨,让这把宝剑一经出鞘便锋芒毕露。顾名思义,真人同步对战即是为玩家提供了一个可以面对面对决的游戏平台,和时下传统策略对战手游的异步对战(即玩家实际是在和对手的存档数值进行战斗)相比,策略变化性更多,战局也更加捉摸不定。

    在这里,战斗力将不是决定胜负的唯一标准,呆板固定的战斗模式已成为过去,任何细微变化均有可能导致逆袭和翻盘的发生。这不仅符合战斗有趣多变的策略核心,也让玩家更具备成就感,毕竟战胜真人和战胜电脑的感觉完全不同。在玩家体验高于一切的时代,真人同步PVP将是《主公莫慌》脱颖而出的致胜利剑。

    官方在此次发布会上透露,《主公莫慌》的核心部分已经基本稳定,各项数值也已达到相当高的优化度,游戏将定于今年9月上市,届时将在各大渠道同步公测。

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