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腾讯NI游戏制作大赛为行业输送新血

作者:蹲玩游戏 来源: 手机游戏新闻 发表时间:2018-10-31 评论( 0 )

内容摘要: 随着本届2018腾讯NI游戏大赛的圆满落幕,中国新一代游戏人的巨大潜力愈加凸显,他们的涌现让我们看到中国游戏更加广阔的未来。相信通过像腾讯游戏学院这样的平台的出现及助力

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回顾几十年来的电子游戏发展史,创新无疑是贯穿始终的核心力量,从最早期雅达利游戏机上简单的像素游戏,发展到如今压榨机能的3A大作,游戏产品更新迭代的速度实属惊人。人类无尽的想象力,以及由想象力延伸而来的创造力在这一新兴产业中展露无遗,两者作为游戏产业的发动机,协同合力推动电子游戏成为新时代的“第九艺术。”

然而近几年,随着竞争加剧,行业不可避免地对商业价值实现更加倚重。不单EA、育碧等海外大厂被批评套用以往产品设计,让玩家感到审美疲劳;国内市场也因近两年遇到瓶颈期,开始不断反思此前一度盛行的“换皮”同质化现象。因而厂商纷纷走上精品化道路,以内容上的创新寻求差异化突破。而归根结底,人是支撑精品化的根本,优秀的游戏研发人才,往往是催生精品化的关键。

面对此种情况,加注人才的培养成为当务之急,厂商层面的星辉游戏、渠道层面的硬核联盟等等,都推出了自己的相应游戏人才扶持计划。而具有代表性的腾讯网易两家大厂,除了扶持社会独立开发者以外,还将目光投向了各大高校挖掘人才。今年6月,腾讯游戏学院正式启动2018腾讯NEXT IDEA游戏制作大赛,将参赛选手的选择方向定位到高校在校生,力求搭建一个让喜爱游戏制作的学生自由发挥的舞台。

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10月25日,2018腾讯NI游戏创意制作大赛总决赛落下帷幕,决出了各个奖项的最终人选,其中GuruWorks凭借在玩法、美术、音乐三方面都具有较高完成度的《Suitchi》摘得了最后的桂冠。现场试玩区人气最旺的聚会游戏《Metronome节拍器》,和在美术及节奏有优秀表现的休闲街机游戏《不可视冲撞》共同荣获银奖。

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现场试玩区的《Metronome节拍器》

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试玩区水泄不通

作为腾讯游戏学院在高校侧举办的重要赛事,腾讯NI游戏制作大赛吸引了不少业内人士的关注。该赛事对于游戏人才的集中产出地——高校进行深度的选拔和提炼,一方面挖掘出不少优秀的人才,另一方面则通过扩大赛事影响力吸引到更多人投身到游戏行业中来。

加强融合传统文化,全面升级参赛体验

今年腾讯NI游戏大赛能够获得如此多的关注和影响力,自然离不开往届比赛的成功举办,为这一系列赛事奠定了一个良好的基础。据统计,去年的2017腾讯NI游戏大赛共吸引了超过2000名高校学生报名,共收到作品Demo100余份,并最终评选出10个获奖作品。其中金奖作品《色彩边缘》在安卓、IOS双平台上线以后,凭借简约又富有创意的玩法博得了玩家的一致好评,在TAPTAP上获得高达9.7的评分,并入选GooglePlay精选独立游戏。而其他包括《工艺战舰:重聚》、《道斯先生》、《Flash Black》在内的优秀获奖作品亦有着非常高的玩家及业内评价。

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2017腾讯NI游戏大赛金奖作品《色彩边缘》

有了往年成功的经验,腾讯游戏学院在这一基础上对2018腾讯NI游戏大赛做了全面的升级。首先在赛程和时间跨度上进行合理的优化和缩减,进一步提高赛事专业度。除此之外,为了吸引更多选手参赛,本届赛事设置了更高的奖金池以及更具特色的奖项,比如联合秦始皇兵马俑博物馆推出的“兵马俑”特别奖,鼓励游戏人为传统文化创造新的演绎形态,发掘更多游戏创作的可能性。

而在参赛者扶持和培养方面,腾讯游戏学院邀请了来自腾讯互娱四大工作室群、NEXT Studio和功能游戏的多位资深游戏制作人,在赛事进行过程中为选手进行线上、线下的答疑和辅导,帮助他们打磨优化产品。而获奖团队除有机会获得腾讯offer外,其优秀作品还有机会获得腾讯提供的作品孵化扶持及发行支持。另外,大赛主办方也将与教育部创新创业项目合作,推荐优胜选手申报国家双创人才认证。

而除开这些赛制及奖项的升级以外,相比国内其他游戏制作大赛,腾讯NI游戏大赛更加注重对中国传统文化的保护和发扬。在去年的赛事中,腾讯游戏学院曾将“用游戏保护传统文化”作为主题方向之一,鼓励选手创作相关的游戏作品。而今年,腾讯NI游戏大赛则在去年的基础上进一步加强对传统文化主题的融入,在今年7月份举办的72小时极限开发之前,带领12支参赛团队在西安秦始皇陵兵马俑、敦煌莫高窟以及云南茶马古道三大历史文化胜地进行实地采风,引导选手以这三个主题制作游戏。在随后的72小时极限开发中,12支团队展现了非同寻常的实力和毅力,完成的作品也是各有千秋。而最终脱颖而出的《圆始计划》、《问经》、《时光记忆》、《匠魂》四款作品凭借不错的完成度和美术创意晋级到了复赛,其中《问经》更是再进一步晋级全国十强,踏上了决赛的舞台。

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参赛选手在敦煌莫高窟实地采风

加大资源鼓励游戏创新,为游戏人创造更多可能

在昨天结束的决赛赛场上,十强作品虽然出自经验没那么丰富的学生们之手,在一定层面的确存在不足和稚嫩之处。但每款产品都构思奇特、立意新奇,并往往相对商业作品有更加大胆融入创作者个人对于不同领域的深入思考。通过各制作团队的登台介绍,观众与评委得以进一步了解到这些游戏的立意方向、设计思路、核心玩法、美术风格等,这些略显青涩的面孔向人们展现出一个新时代游戏人应有的想象力和创造力。

其中,金奖作品《Suitchi》不管美术还是玩法都独具匠心,尽管美术音乐玩法存在割裂,但其素质夺冠可谓实至名归。在游戏中玩家需要扮演方块与圆圈,配合各自不同的能力,在奇幻世界中合力展开冒险。作品的完成度较高,关卡的设计和构思巧妙,三大关卡融合中日美三大美术风格也给人一种赏心悦目的感觉。

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此外,在这些获奖作品中,夺得铜奖的《问经》也较为独特,这款游戏虽然是“72小时极限开发营”环节诞生的作品,却依然着重修炼传承文化价值的软实力,且壁画美术和运用光影的玩法均别具一格。其制作团队33NT. Studio从敦煌莫高窟中汲取灵感,设计了这样一款卷轴风格的作品,游戏的美术设计与敦煌壁画契合得当。此外,其他获奖的作品也是各有千秋,比如《骇入机制》极具趣味的多角色随时切换设计、《不可视冲撞》炫目的赛博朋克美术风格等,均表现出了不同的风采,体现出这些稚嫩创作者的闯劲的执行力。

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总体来说,不管是风格迥异的美术画面,还是各具特色的玩法操作,本次腾讯NI游戏大赛的十个获奖作品均给人留下了深刻的印象。在为期四个月的赛事进程中,选手们经过了初赛选拔、复赛导师作品辅导和决赛收获实力游戏制作人点评建议后,正如主持人结束语时所说,这些还未正式踏入游戏行业的大学生,已经在穿白T恤的“未来游戏制作人”到,穿黑T恤的“游戏制作人”的道路上更进了一步。

而更为值得一提的是,这群年轻人的出彩除了他们个人的努力与实力以外,腾讯游戏学院在比赛中给予的充足支持也功不可没。为了让选手能够发挥100%的实力,腾讯游戏学院在赛事组织、内部专家辅导资源、更多内部孵化发行资源合作接入及预备等方面提供了充足的保障,使他们全身心的投入到比赛中来。此外,在作品的要求上,本次大赛也没有做出过多的限制,对平台、玩法、美术、剧情、制作方法等都没有做过多的要求,为选手的想象力预留了充足的空间,使他们能够在比赛中放飞自我,做出真正有创意的作品。

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作为国内游戏行业的龙头企业,腾讯一直在深耕和探索游戏领域的更多可能,除了不间断的研发和引进优质产品以外,也自觉承担起保持行业长久健康发展的责任和义务。随着前几年腾讯在各个品类的布局已经逐渐成熟和完善,其对游戏内容的创新开始格外看重,接连推出了包括像wegame平台、极光计划这样的动作,意在往“更多创新内容的产品”上去进行更多的发展,力求培养出更多属于腾讯的追求玩法的创新性游戏。

此外,对于关乎游戏行业核心的人才储备问题,腾讯亦制定了长远的人才培养规划,力求打造成熟的人才输送生态链,为行业提供源源不断的新鲜血液,而腾讯游戏学院也正因此而诞生。自成立至今,腾讯游戏学院除了举办了高校赛事如腾讯NI游戏大赛、腾讯互娱高校美术创意大赛外,还有与高校共建游戏专业课程体系、“梦想校园行”等多个游戏人才培养项目,帮助拥有“游戏梦想”的游戏新人加入到行业中来。

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而鉴于当前国内多数高校缺乏“游戏制作”相关课程的现状,腾讯游戏学院联合多家高校设立了包括“游戏策划公开课”、“游戏程序公开课”在内的多个方向的公开课,全面覆盖游戏制作的相关知识,深度挖掘和培养高校游戏人才,完善相关教育体系,加强人才储备的同时也提升了整个行业的专业素质。

随着本届2018腾讯NI游戏大赛的圆满落幕,中国新一代游戏人的巨大潜力愈加凸显,他们的涌现让我们看到中国游戏更加广阔的未来。相信通过像腾讯游戏学院这样的平台的出现及助力,中国可以涌现出更多有梦想、有创造力游戏人,为中国游戏的未来夯实基础,将中国游戏推向世界的顶峰。

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