微信

登录 注册

《咔叽探险队》监制分享:“死亡与成长”机制

作者:蹲玩游戏 来源: 手机游戏新闻 发表时间:2018-09-20 评论( 0 )

内容摘要: 大家好,本期《咔叽探险队》的栏目由监制Sodoes进行分享,这款游戏中浓缩了很多团队的创意想法,要一次讲完的话篇幅就太长了,所以计划将它们分为四个部分来与大家分享。本次给大家带来的是关于”死亡与成

相关标签:咔叽探险队移动游戏

大家好,本期《咔叽探险队》的栏目由监制Sodoes进行分享,这款游戏中浓缩了很多团队的创意想法,要一次讲完的话篇幅就太长了,所以计划将它们分为四个部分来与大家分享。本次给大家带来的是关于”死亡与成长“的设计理念分享,希望大家会喜欢。

官网预约站:http://kaki.737.com/

TapTap预约:https://www.taptap.com/app/137520

众所周知,Roguelike游戏里,最核心的概念就是“死亡”。再进一步说,死亡所带来的惩罚直接决定了Roguelike类型游戏的硬核程度。最硬核的当属那些死亡后数据全部丢失的游戏,越轻度的Rogue类游戏,在死亡后保留下来的内容越多。且通常会使下次的冒险能够得到更多初始优势,这类被称为是轻度Rogue,或者叫Roguelite。

图1.jpg

就这种判定标准而言,《咔叽探险队》算非常轻度的Rogue类游戏,死亡甚至能算上策略的一部分。具体而言,在游戏中,存在“灵魂”的概念,即咔叽死亡后,能够消耗灵魂来复活,而灵魂则是通过战斗击败怪物获得。

图2.jpg

(战斗后掉落,可点击查看大图)

最初设计的时候,我们设想每一次探险都应该危机四伏,咔叽需要团结在一起小心翼翼的前行,死亡也是家常便饭。我们希望玩家们可以通过提升技巧,去减少受伤、规避死亡以及更快的击杀敌人。所以,在战斗中咔叽死亡的越少,能攒下来的灵魂就会更多。

图3.jpg

(战斗后的队伍复活界面,可点击查看大图)

那么攒下来的灵魂可以干啥?这里就该引入最常见的Rogue类游戏设计了,也就是将灵魂做为一种货币。

在《咔叽探险队》中,你会在冒险中遇到各种天神的祭坛,然后献祭上灵魂来使天神升级,同时做为回报,天神会在升级后给予对应的成长奖励,让你的探险队伍变得更强大。

图4.jpg

(天神祭坛奖励3选1,点击可查看大图)

在天神这个设计上,会有3种类型的奖励:神恩、圣物、卷轴。其中神恩属于立即见效的奖励,圣物更类似《杀戮尖塔》的遗物,而卷轴则是充能使用的强大法术。

所以该如何根据你的队伍情况进行选择呢?根据你的直觉和经验去决定吧!

图5.jpg

总体而言,Rogue类游戏很核心的死亡与成长机制在《咔叽探险队》里的展现就是如上所说:轻度但具有策略性。

不过研发团队们也明白光有机制是不够的,所以这里引出了Rogue类游戏的另外一个很关键的设计点,就是构筑思路/神装凑齐以后带来的爽快感。

本期分享到此为止,《咔叽探险队》现正开放官网、TapTap预约,对Roguelike感兴趣的小伙伴们可以前往进行预约,关注官方微信公众号,抢先了解第一手情报,更有福利周边相送,赶紧动起你的小手,关注起来!

微信扫一扫左侧的二维码,关注 “蹲玩游戏”

更多测试游戏,请关注蹲玩小游戏

这里每天都有好玩的,好看的游戏等着你

现在注册账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软

玩家评论 共有 0位网友发表了评论
发表评论 表情以下评论仅代表网友个人观点,不代表蹲玩游戏的观点或立场!
最新开服更多
关于本站 广告服务 网站地图 友情链接 联系我们 网站标签 Copyright 2013-2020 dunwan.com 鄂ICP备13001601号 健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活