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日本手游市场付费热点由卡牌转向RPG

日本手游市场付费热点由卡牌转向RPG

市场变化趋势永远是业内人士最为关心的重点之一,当国内手游还产品还深陷在山寨和各种卡牌的时候,日本手游市场已经悄悄发生了变化。从metaps最近公布的Google Play畅销榜产品名次上升率TOP20数据来看,日本地区手游用户的付费的付费热点已经从各类卡牌战斗游戏转向了RPG类型。

SE产品发力

下表为metaps统计的日本地区Google Play游戏类畅销榜上升率TOP20(此榜单比较的并非产品绝对收入的高低,而是产品在畅销榜上名次上升的比率)。我们可以看到,在TOP20中SE有4款产品上榜,所占比例最高。而单款产品上升率最高的则是CAPCOM旗下产品《怪物猎人 大狩猎任务》(原名:モンハン 大狩猟クエスト),除了“怪物猎人”这一IP在日本地区强大的号召力之外,9月中旬开始投放的广告也使得这款产品的表现出现了大幅增长。


日本地区Google Play游戏类畅销榜上升率TOP20

畅销榜上RPG比例最高

接下来我们再来看看9月份日本Google Play畅销榜上各类型产品的比例,RPG以18.6%的比例占得第1,休闲(9.7%)、模拟(9.6%)、卡牌(9.2%)等次之,并且比例非常接近。

实际上Goolge Play全部有44个分类,而81.9%的畅销榜产品都分布在最畅销的10个分类中。可以说Google Play上收入表现好的产品,几乎都来自于一部分特定的分类。而从9月份的数据来看,日本手游用户的付费热点已经从卡牌类转移到了RPG类型。近几个月日本手游市场上的爆款《白猫计划》、《最终幻想 记录者》也从侧面印着了这一变化趋势。


日本地区Google Play游戏类畅销榜上产品分布

metaps进一步比较了7~9月畅销榜上各类型游戏的比例,从下图我们可以看到卡牌类的比例逐月下降,而RPG的比例则不断上升。(下图淡红色圈出来的是RPG类游戏,淡蓝色圈出来的是卡牌类游戏)


7~9月日本地区Google Play游戏类畅销榜上产品比例变化

用户少、付费多的游戏类型

我们都知道,产品的下载量虽然会在很大程度上影响产品的收入,但这一因素并不是绝对的。metaps对Google Play畅销榜、下载榜上各类型产品的出现比例进行了比较,通过对比我们发现“模拟”、“卡牌”、“运动”、“战略”这几个类型的产品虽然在下载榜上的成绩并不突出,但在畅销榜上的表现则非常好。这表明这几个类型的用户的付费率、付费金额要更高与其他类型的产品。

而“工具”、“生活”、“照片”这些类型的APP虽然有着非常多的下载量,但在收入榜上的表现则表现平平。当然,这些用户量大、付费少的产品大多不是游戏,这里也就不展开谈了。


各类型产品在畅销榜、下载榜上出现数量对比

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