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梦幻西游手游三味真火和龙腾技能分析

作者:dunwan.com来源:梦幻西游游戏攻略发表时间:2017-11-16评论(0)

内容摘要: 梦幻西游手游龙宫和魔王寨都是法系输出门派,技能输出伤害也是不相伯仲。今天小编就给大家带来两个门派单体法术伤害技能三味真火和龙腾进行实测分析对比,看看法术点杀哪家强。

梦幻西游手游龙宫和魔王寨都是法系输出门派,技能输出伤害也是不相伯仲。今天小编就给大家带来两个门派单体法术伤害技能三味真火和龙腾进行实测分析对比,看看法术点杀哪家强。

首先我们来看一下两个公式的对比:

龙腾造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*8

伤害结果进行95%~105%的波动,并且扣除对方少额魔法值。

三昧真火造成的伤害:(我方法术攻击-敌方法术防御)+技能等级*6+100

伤害结果进行75%~125%的波动,并且有概率造成暴击。

龙腾的数据是老夏之前测的,三昧真火是变态昨天刚刚补的,测完之后推理了一下系数,发现这尼玛就是龙腾改版前的数据,策划真是偷懒。

也就是说龙腾在50级之后的平均值会比三昧真火的平均值高。这个差距在69可能不是很明显,但是在89、100级的PK中,大概是5%~10%的输出量。还是有一点点影响的,但是不是质变。

两个技能的差别

龙腾在击中之后会打掉对方少额的魔法,基本上没什么卵用。90PK的时候才200左右,要打蓝还不如让大唐顶个破碎上去。

三昧真火的伤害会进行75%~125%的波动(你知道我测这个波动区间有多累么!),并且附带15%的暴击几率。(具体暴击概率不精确,这里只有600次测试,大概为15%)

那么讲道理,三昧真火的输出期望会高于龙腾,毕竟多了15%的暴击。就是15%的输出提升。

但是,作为点杀技能,暴击对于点杀没有任何意义。注意。

就像狮驼主流堆暴击,大唐主流堆特技加机动性一样,点杀的成功必须是以最差情况来计算的,6爆狮驼凶一比,6爆大唐大傻逼,就是这样的道理。因为你不可能指望横扫爆一刀而达成点杀的目的,如果真是这样,也就说明你的这套点杀计划在不爆的时候已经失败了。

比如对方4000血,辅助还可能会抬血,那么一发横扫打2000~3000(金甲、保护等等),龙腾打1500,弄1~2只轮回破单法点人补刀,那差不多了,但是你不能说,诶我龙腾可能会暴击诶,我一发暴击打3000,然后大唐就不用扫了补个破斧他就死了。那就意味着,不暴击的情况下你的点杀都是失败的,把点杀的成功率期望在极低的暴击率上,除非你欧皇附体,否则……。即使单法技能的暴击概率高达50%,如果你期望用暴击去打出点杀效果,那么你的点杀失败率也高达50%。

所以,暴击这个东西,对群法是有用的,因为群法的意义是压血线,15%的暴击就是15%的输出期望提升,而单法在点杀的时候,没出暴击也要把对方打死,出了暴击就是大量溢出输出,15%的自带暴击没啥卵用。还不如扣篮点慈航后的目标来得实在。

另外说道波动,我觉得波动只要上下限平均值加起来等于100%,那就是可有可无的。就好像对方这个单位还剩下1100的血,你本来轰1000一下,那么有25%波动的情况下你有30%能轰死他,但是如果对方的血是900,那同样的你也有30%的几率轰不死他。但是龙腾的话,讲道理是腾1000的,波动区间是950~1050,就是1100血绝逼没戏,900血百分百击杀。看个人爱好吧,我觉得法波这个设定不是什么好事也不是什么坏事,就是测数据的时候会比较麻烦。

我其实特别讨厌法波吹,说什么波一下就死了波一下就死了,不波就秒不死。你每次都波150%?摧心浪出了还好说,毕竟法波是输出技能,在摧心浪之前都有人把法波吹到比神佑还厉害的技能,我也是醉了。

结语:

魔王寨的三昧真火和龙宫的龙腾在点杀方面不相伯仲,点杀能力也差不多。令笔者比较失望的是魔王寨的三昧真火并没有达到较高的伤害数值,一开始我想再怎么的也要有龙腾的1.25倍吧,结果呵呵。

当然,杀剧情什么的,暴击就不会溢出来了,星官也是,所以讲道理星官BOSS魔王的法系输出会比龙宫高很多,但是也没有沦落到没人组龙宫的地步。这点大家别担心,绝对是因为龙太多。(本屌目前在国色的大唐评分排30名,同评分龙宫能排40,方寸20出头,魔王第6,可见人口差距)

有人会说魔王可以加了BUFF再秒,这个其实龙宫也有BUFF,我们很少看到龙宫打架会加BUFF,魔王偶尔。因为魔王的BUFF看起来解说就帅多了。(实际上说不定数据测出来也是打脸呢~)但是我们在加BUFF前必须考虑的问题是:BUFF在接下来三回合内提升的输出量能不能补回我加BUFF而浪费掉的这一回合的输出?

这就要求至少这个BUFF的威力能够让技能的输出整整提高30%以上,我觉得这不太现实,就算你是波动区间从75%~125%变成95%~125%,(飞沙走石之前楼主测过了也是这个波动区间,群秒数据等我整理完再放出来)那也才提升了10%,难道剩下直接把你的法爆概率再提高20%?那我觉得不用我去吐槽,论坛里也已经炸开锅了吧。(诶听说老夏要去测BUFF嘿嘿嘿我要躺着伸手等数据)

讲道理这个BUFF应该还是罗汉期间的施法技能,就和其他图腾一样,浪费一回合的输出去做其他的事情,一般都是在这回合的输出意义不大的情况下才去做的。

总结一句话:魔王寨的法术点杀,并没有想象中的那么神。可以用龙腾替代。

每组数据测了100次轰炸,因为我发现魔王寨的法波和龙腾的法波不一样,比如说龙腾理论值是1000,那么它的波动只会出现950、960、970、980、990、1000、1010、1020、1030、1040、1050这11种情况。那么如果说魔王寨是75%~125,讲道理只会出现51种结果,还是测得出来的,结果我发现在100次的测试中打出了64种结果。瞬间懵逼,还有5个自然数挨个连着的,但是我就猜测魔王寨的法术波动是两种情况:

1.75%~125%中间出现的任何数字都有可能,比如理论值是1000,那么实际上会有750~1250这501种波动方式,那还测个卵哦。所以我这里的测试只用了平均值、最高伤害和最低伤害的中间值作为参考,最后比较准确的推导出公式。

2.可能存在两次波动,分别是:计算伤害的时候的95%~105%波动,和技能伤害的80%~120%波动,也就是说理论上不计算重合,会有451种结果,重合之后会少一些,但是还是很多。这种推理的理由是我在一次测试中,一般最高值都在我这个公式伤害的123%、124%左右,结果竟然又出了一次126%,我就猜测是105%*120%这种可能性,但是也不排除我眼花哈哈哈哈。

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